
Peli-infot» Pelisäännöt» Pelialueet » Hahmon luominen » Hahmojen väliset suhteet |
Informaatio - sisältö» Pelisäännöt» Pelialueet » Hahmojen luominen » Hahmojen väliset suhteet Peliin liittyviä kysymyksiä saa esittää (vieraskirja, e-mail, foorumin yksityisviestit, messenger). Tyhmiä kysymyksiä ei ole. Vastausten tasosta ei anneta takuita. Myös kaikenlainen palaute, niin risut kuin ruusutkin, on tervetullutta. YleistäRoolipelin nimi: Next Door RPGPerustettu: 18.11.2009 Genre: Realismi, nykyaika Admin: tinna Ikäsuositus: Alaikäraja 13 vuotta. K15-materiaalia sisältävien pelien otsikoihin merkitään ikäraja. K15-tasoa rajumpaa materiaalia emme tuota. Vaikeustaso: Aloittelijoitakin huolitaan mukaan, jos kirjoitustaidot (= pelinäyte) riittävät. Mielikuvitusta on hyvä löytyä, sillä pelissä ei ole varsinaista juonta, vaan juoni rakentuu pelaajien itse luomista tapahtumista. Pelialue: Foorumi Pelaaminen: Offline/novellimuotoista Peli sijoittuu reaaliaikaan. Next Door RPG sijoittuu Miamin kaupunkiin. Tapahtumat jakaantuvat eri puolilla kaupunkia ja kaupungin ulkopuolella sijaitseviin peliympäristöihin. Jokaisesta alueesta ja kunkin alueen tyypillisestä asukaskunnasta löytyy lisää tietoa Pelialueiden esittely -linkin takaa sekä foorumilta. Kuulostaa varsin tavalliselta lähiöroolipeliltä, eikö niin? Nextissä on kuitenkin yksi ominaisuus, joka pelin perustamisen aikoina erotti sen muista samoista lähtökohdista rakennettuista peleistä. Tässä pelissä pyritään nimittäin luomaan hahmoille valmiita suhteita jo ennen varsinaisen pelaamisen aloittamista - oikeastaan niitä jopa painotetaan. Samalla vältetään useiden roolipelien epärealistinen maailma, jossa valtaosa hahmoista elää peliin liittymisvaiheessa yksin - ei perhettä, ei ystäviä, ei mitään. Hahmojen ja hahmojen välisten ihmissuhteiden luomisesta tarkemmin osiossa Hahmojen ja ihmissuhteiden luominen. Varsinaista juonta ei roolipelissä ole, vaan juonenkäänteet rakentuvat hahmojen välisten ihmissuhteiden ja niistä seuraavien tapahtumien ympärille. Taustojen ja olemassaolevien ihmissuhteiden suunnitteleminen ja hahmonluontivaiheessa tuovat tietenkin mukavan lisämausteen tapahtumiin, kun joka ainoan hahmon kanssa ei tarvitse lähteä liikkeelle siitä ensitapaamisesta ja "tutustumispeleistä". |